[Legacy Sviluppo] Burn

hai detto poco…

Beh, sostituisci le Force con dei counter poco costosi, le waste non le metti, e metti [carta]Mishra’s Factory[/carta], anche se non è ugualmente forte. Et voilà, ecco un mazzo Merfolk budget! Poi si investe sulle Mutavault e altre carte utili.

tutto sto casino coi soldi mi sta facendo passare la voglia di montare un mazzo, e pensare che gioco da quando avevo 8 anni, ho giocato per un periodo di qualche anno anche a yugioh, ma sono tornato alle magic proprio per i prezzi da galera delle carte…c’è da diventarci matti, non so nemmeno quale sia il formato più economico, ma credo che non ce ne siano…da me giocano o legacy o t2 ma per lo più legacy…ma non ho 500-600 euri da spendere in carte…economico e legacy non vanno per niente d’accordo…

Non proprio così

Legacy spendi molto, è vero, ma le carte mantengono quel valore e si alzano costantemente. Te le porti appresso per mooooolti anni : le force stanno sempre e sempre ci saranno ecc tanto per fare un esempio

Standard invece è la sanguisuga dei portafogli, ma chiaramente quello che da sempre linfa a magic.
Le carte di t2 possono arrivare a 10-20 facilmente e poi uscite o sono carta straccia oppure il valore si dimezza o addirittura scende di 1/3 a meno che appunto non siano usate anche in altri formati.

In sostanza se ti fai 4 conti con standard spendi molto di più che con legacy nel lungo periodo.

ok, a lungo termine t2 è più costoso, però io non avendo un costante afflusso di soldi non riuscirò a riprendermi come si deve…l’ho già detto in un altro topic, che non ho più nemmeno una carta avendo smesso un paio di anni fa, e mi toccherebbe acquistare OGNI carta, scambi non ne posso fare quindi…se riesco ad acquistare almeno le carte necessarie per il mazzo è già tanto…

come vedo nessuno che si trova nella mia situazione può dire la sua…vabbè…

se non ti piace legacy(terre doppie e fetch troppo costose a meno che non fai burn) o t2 xk devi comprare sempre di nuove(io ho fatto br zombie per farmelo durare almeno 1 anno e mezzo xD)puoi provare i bicolor in modern tipo karn,splinter twin se ci metti le non shockland sono competitivi e non costano un’esagerazione facci un pensierino se ti interessa ti do liste oppure se hai fumetteria non piccola vicino fatti commander (dipende in quanti lo fanno) da me lo fanno tutti ed è troppo divertente inoltre anche li se non fai mazzi tricolor ma mono o bi fetch e shock non servono molto quindi io ti consiglio o modern o edh se ti serve qualche info chiedi pure.ciao

da me i formati strani non li giocano, o legacy o T2, niente modern, sennò avevo risolto il problema…

Come già detto nel mio post di presentazione qualche giorno fa, avevo una mezza idea di farmi un burn che potesse dare qualche soddisfazione. Mi sono messo a raccimolare le carte utili assieme ad un amico, ed alla fine siamo riusciti a trovare fuori:
4x [carta]Lightning Bolt[/carta]
4x [carta]Fireblast[/carta]
4x [carta]Lava Spike[/carta]
4x [carta]Spark Elemental[/carta]
2x [carta]Flame Rift[/carta] (con possibilità di trovarne altre 2)

Oltre alle carte appena elencate, so di avere dei [carta]Rift Bolt[/carta], anche se non riesco a trovarli, e saprei come procurarmi facilmente degli [carta]Hellspark Elemental[/carta], dei [carta]Ball Lightning[/carta] e forse anche qualche [carta]Goblin Guide[/carta]. Non avrei la più pallida idea di dove trovare, invece, dei [carta]Chain Lightning[/carta] senza pagare quelli più di tutto il resto del mazzo. Ci erano stati consigliati dei [carta]Vexing Devil[/carta] e dei [carta]Keldon Marauders[/carta], ma onestamente non mi ispirano moltissimo come carte, specialmente il diavolo. Sembra una rivoluzione chissà quanto grande, ma boh… Una carta che invece ha attirato la mia attenzione, invece, è quella che con 4 mana fa mettere una pedina 7/1 con rapidità e travolgere e che ha la possibilità con altri 5 di potenziarla ulteriormente. Chiedo perdono, ma non ricordo il nome.
Fatta questa premessa, chiedo consiglio a gente più esperta di me per quello che riguarda la struttura del grimorio, ringraziando in anticipo per l’aiuto!

Hola
prima di tutto come vuoi impostare il mazzo ? con poche creature e tanti spari o solo spari?
Comunque puoi cominciare ad inserire [carta]Esplosione di Magma[/carta] in 3x o 4x , vedi tu, in quanto è l’unico sparo sotto i 3 danni che viene giocato per il suo effetto manipolazione sul mazzo , poi diminuisci i [carta]fireblast[/carta] di 1 in quanto in 4x rischiano di arrivartene 2 di mano e potresti chiodarti . Se possibile prova a trovare i [carta]Barbarian Ring[/carta](outlet di danno aggiuntivo non più di 2 copie per non inceppare fireblast) [carta]Price of Progress[/carta](in legacy fa i buchi per terra) e [carta]Volcanic Fallout[/carta] o [carta]Squarciafiamma[/carta] (per ripulire il campo e infliggere altri danni). Dentro i [carta]keldon marauders[/carta] che sono delle creature molto convenienti (possibilmente il nostro miglior drop a 2) in quanto se va male sono 2 danni , se va bene sono 5 danni molto sugosi . Purtoppo i [carta]chain lighting[/carta] sono difficilmente sostituibili a meno di non ripiegare su spari secondari come [carta]martello vulcanico[/carta] e [carta]incenerire[/carta] , ti consiglierei per cui di continuare a cercarli in quanto a me personalente è capitato di trovarli in negozio a poco non essendovi grande richiesta degli stessi al momento. [carta]Flame rift[/carta] non mi fa impazzire già siamo senza difese reali in più ci spariamo già un poco addosso di nostro , tuttavia finchè non riesci a riempire tutti gli slot puoi usarne il 2x. Lascia perdere la spell a 4 è troppo per un burn così come [carta]ball lighting[/carta] mente per il [carta]vexing devil[/carta]aspetterei di vendere come viene giocato in quanto neanche io sono molto fiducioso (inoltre volendo preferiamo di più calare [carta]guida goblin[/carta] che lui al primo turno) al massimo è testabile un 2x/3x di [carta]collera tonante[/carta] ma solo se non capita di mano iniziale .

Grazie mille per i consigli, Magisternox! Ai [card]magma Jet[/card] non avevo mai pensato, ma devo dire che mi sembrano molto buoni. Stesso discorso per la Collera Tonante…
Una lista a cui io ed il mio amico avevamo momentaneamente pensato, e riguardo cui chiederei alcune possibili migliorie, sarebbe questa:

Terre:
19 [card]Montagna[/card]

Creature:
4x [card]Spark Elemental[/card]
4x [card]Hellspark Elemental[/card]
2x [card]Ball Lightning[/card] (non voglio rinunciarci, mi piace troppo come carta)

Stregonerie/istantanei:
4x [card]Lightning Bolt[/card] (e mi sembra ovvio, non credo esistano burn senza questa)
4x [card]Lava Spike[/card]
4x [card]Rift Bolt[/card]
4x [card]Chain Lightning[/card] (anche se dovrò vendere entrambi i miei reni per averli xD)
3x [card]Fireblast[/card]
3x [card]Flame Rift[/card]
3x [card]Thunderous Wrath[/card]
3x [card]Magma Jet[/card]
3x [card]Pyroclasm[/card] (tanto per levare dalle bolle le creaturine più piccole che potrebbero seccare…)

I [card]Price Of Progress[/card] li metterei in side, visto che non tutti i mazzi usano terre strane.
Per i [card]Keldon Marauders[/card], mi spiace, proprio non riesco a volerli nel mazzo… è più forte di me. Mi sembra più utile un [card]Ball Lightning[/card], a questo punto…
I [card]Barbarian Ring[/card] potrebbero essere interessanti, ma ci penseremo magari più avanti.
Parlando, invece, dei [card]Vexing Devil[/card], ho fatto qualche partita contro chi li giocava, e devo dire che non sono poi così spettacolari. Alla fin fine, lasciando all’avversario la decisione riguardante la sua entrata in gioco, perde una parte significativa del suo potere. Come già detto da te, al primo turno è una cosa molto più buona e giusta far entrare un [card]Goblin Guide[/card]! Il più il diavolo non è esattamente una carta economica da comprare…

allora, vedo che giochi for fun e in ambiente for fun ( ti prego di specificarlo sempre… :slight_smile: ) e comunque io direi di farci entrare comunque 4 guide goblin perchè sono troppo forti… per i diavoli, concordo non piacciono così tanto nemmeno a me… inoltre io ti direi a questo punto di comprare il mazzo burn precostruitodato che hai detto che hai un po’ di problemi economici anche perchè contiene un fulmine a catena ( forse di più ma non credo…) e con quella lista basterebbe aumentare le cose forti, sostituire quelle più scarse ed il gioco è fatto ( è poi è tamarro :laughing: !). detto questo ti consiglio di levare quei cosi 6/1 a costo 3 perchè sono inguardabili anche perchè in contesti for fun i removal sono a centinaia ( anche se non proprio poretentosi…) e non riesci nememno ad attaccare e poi di solito di terzo ci sono abbastanza creature che riescono sia a parare e a far passare solo 3 danni al masimo quindi il risultato è stato 3 danni con 3 mana… fai un po’ i tuoi conti… dopo ciò ti direi una cosa, le collere tnanti pur essendo forti non riescono a mostrare tutto il loro potenziale senza il blu quindi ne metterei 2 o 3 al massimo anche perchè spesso e volentieri te ne arrivano 2 o 3 di mano iniziale e partono le offese, e credimi succede… anche a me vengono 3 reliquiari di mano iniziale giocandone 4 e succede spessissimo tant’è che adesso li mescolo a parte se no sono cacchi amari… spero di esserti stato di aiuto

allora, io ti consiglio il burn, per il semplice fatto che

  1. è un mazzo divertente
  2. budget
  3. se la gioca (l’ultima top 8 aveva un burn)
  4. è un mazzo costruito in un formato eternal, per cui da quì a 3/4 anni cambieranno toh 3/4 set? se va male?
  5. è un mazzo non usato moltissimo, per cui per molti è una “sorpresa”
    ricordati che affo, dredge, reanimator, burn, loam vari, blu based e storm sono mazzi che necessitano di side apposita,
    ciò rende questi mazzi pericolosissimi, per questo ti sideranno dentro/risponderanno con: leyline/kitchen/jitte/circle of protection ecc…
    per questo hai una side, puoi splashiarlo di verde/bianco per:
    [carta]choke[/carta], [carta]krosan grip[/carta], [carta]disenchant[/carta], [carta]ancient grudge[/carta] e fin troppi,
    il g2/g3 ovvero post side, è ovvio che lì ci deve essere la bravura del player nel capire e rispondere a tempo dei pali offerti dall’oppo,
    è lì che un player può distinguersi, poi ovvio se l’oppo trova 2 leyline bianchi di prima mano…
    vabbè quello è ****!
    ma capita, lì non puoi farci niente…
    ma il resto dipende dall’esperienza e dalla conoscenza del mazzo, cioè, tutto verrà da se :wink:
    vai sicuro con burn, e non farti troppe pippe mentali, ovviamente tutti fanno errori,
    è una percentuale da tenere in considerazione, sopratutto in legacy e in pochi altri formati,
    ma sopratutto un consiglio personale, studia più che puoi le giocate dei MU negativi, ogni virgola, in modo da sapere a tempo bene o male come rispondere :wink:
    capito?

:R: DICE :R:

Main deck:

Magie:
x4 Lava spike
x4 Fulmine
x2 Magma jet
x2 Browbeat
x3 Flames of the blood hand
x3 Pulse of the forge
x1 Fulmini a catena
x3 Thunderbolt
x3 Fireblast
x4 Fulmine dirompente
x4 Incenerire

Creature:

x2 Spark elemental
x2 Grim lavamancer
x2 Fulmine globulare
x2 Mogg fanatic

Side:

Vexing devil (Non so se aggiungerla al main deck x3)
Ago spinale x3
Chandra ablaze (Indeciso se aggiungerla)/Koth del martello
Luna insanguinata x2
Griglia di difesa x2
Ponte intrappolante x1

Innanzitutto vorrei rendere questo deck 1oo% competitivo. Vorrei ulteriori consigli soprattutto se aggiungere le carte Vexing devil, Chandra o Koth.
Grazie

Secondo me questa lista che ha fatto Top all’ISS di rimini è solida:
[mazzo]4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Flame Rift
4 Goblin Guide
4 Vexing Devil
3 Keldon Marauders
3 Price of Progress
4 Fireblast
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
2 Sulfuric Vortex
19 Mountain
1 Barbarian Ring[/mazzo]

la quoto in pieno perchè noto che nel tuo mazzo ci sono troppe spell con costo 2/3 e lo sparo deve chiudere più veloce che mai. carte come
[mazzo]2 Magma Jet
2 Browbeat
3 Flames of the blood hand
3 Pulse of the forge
4 Fulmine dirompente
4 incenerire
2 Fulmine Globulare[/mazzo]
non vanno mica troppo bene poi noto che nella tua lista mancano i [carta]Prezzo del Progresso[/carta] e i [carta]Rift bolt[/carta] e salire di 4x [carta]Chain Lightning[/carta]
anche il reparto creature nun me piace mogg lavamanti c’è di molto meglio [carta]guida goblin[/carta] [carta]Vexing Devil[/carta] [carta]Keldon Marauders[/carta][carta]Figura del Destino[/carta]
per quanto riguarda i planeswalker te li sconsiglio vivamente entrano con troppo teoricamente uno sparo di 4 o 5 (anche prima) turno tende a chiudere

Io ti dico, prezzo del progresso ce l’ho e dovrei giocarlo di side x4 contro mazzi come eldrazi, counter con le doppie terre.
ago spinale è da giocare contro i counter. Luna insanguinata è da giocare nei mazzi acceleratori come le terre di urza.
Mentre figura del destino predoni di keldon li ho ma non credo siano molto forti.
Gioco tiranneggiare x2 per pescare dato che nessuno non gioca mai il 1mo effetto dunque potrei anche ridurle a 1.
I mogg per me sono indispensabili. Anche io sono pienamente d’accordo sui planeswlker.
Grazie

Non hai nulla in side che ti possa salvare da carte come [carta]Leyline of Sanctity[/carta], Inoltre trovo [carta]Griglia di Difesa[/carta] e [carta]Ago Spinale[/carta] piuttosto inutili. Per il resto sono d’accordo con gli altri, il mazzo è troppo lento.

Ok potrei avere una lista completa delle carte del mazzo ? Incluso il side ovviamente.

prezzo del progresso subito dentro in 4x in legacy vedi ci sono più lande non base che base…di solito almeno 4 danni li fa(nelle peggiore delle ipotesi) i predoni sono molto forti perchè offrono 2 danni e una attaccante o bloccante per un turno. Per quanto riguarda la figura del destino io l’ho provata e ti dico che non è male la devi provare e vedere come ti trovi se il game comincia a durare un 4/4 che picchia schifo non fa